• 1. 中国科学院深圳先进技术研究院 人机智能协同系统重点实验室(广东深圳 518055);
  • 2. 深圳市下肢康复智能辅具工程研究中心(广东深圳 518055);
  • 3. 长安大学 工程机械学院(西安 710064);
  • 4. 香港理工大学 工学院 生物医学工程系(中国香港 999077);
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传统的步态分析系统往往操作复杂、便携性差且设备成本高。本研究拟基于Azure Kinect深度视频数据,结合足地接触模型,建立基于Azure Kinect运动捕捉系统的下肢肌骨动力学分析流程。实验采集了10名受试者的深度视频数据,通过预处理获取骨架结构,以此作为肌骨模型输入,计算得到下肢关节角度、关节接触力和地面反作用力,并将其计算结果与传统的Vicon系统获取的运动学和动力学数据进行对比。所计算的下肢关节力和地面反作用力除以每位受试者体重,进行归一化处理。下肢关节角度曲线与Vicon得到的结果强相关(ρ平均值为0.78~0.92),但均方根误差高达5.66°。在下肢关节力预测方面,Azure Kinect模型均方根误差平均值范围为0.44~0.68,而地面反作用力均方根误差平均值范围为0.01~0.09。研究表明,所建立的基于Azure Kinect的肌骨动力学模型能较好地预测下肢关节力和垂直地面反作用力,但在下肢关节角度预测方面还存在一定误差。

引用本文: 彭迎虎, 王琳, 陈瑱贤, 党晓栋, 陈飞, 李光林. 基于Azure Kinect运动捕捉的下肢关节力学和地面反作用力分析. 生物医学工程学杂志, 2024, 41(4): 751-757, 765. doi: 10.7507/1001-5515.202311040 复制

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